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00 LEARNING BY MAKING · 遂平校区

让孩子用 AI,
解决真实问题。

不把 AI 当作代写工具,而是从身边的小问题出发,带孩子观察、表达、设计、验证,再把想法变成对别人有用的方案。

从真实需要开始 老师搭好台阶 结果要经过验证
学生形象,成长阶段示意 学生形象,成长阶段示意 学生形象,成长阶段示意 从小小想法开始
问题实验室 / 01进行中

班级图书角

怎样让同学更快找到想看的书?

看见找书难理清需要什么验证是否更快
问题
方案
价值

我们不以“用了什么工具”判断学习质量。

更关心:孩子提出了什么问题,
作出了什么选择,又用什么证据改进了结果。

01 人机协作的边界

AI 可以帮助实现。
思考,要由孩子参与。

课程不把孩子留在“说一句、出一个作品”的最后一步,而是让目标、规则、取舍和验证始终有人负责。

01 / 孩子
我来决定

孩子作出选择

理解谁需要帮助,说明规则,决定先做什么,亲自试用,并解释为什么要这样改。

  • 目标
  • 优先级
  • 判断
02 / AI
帮我实现

AI 辅助实现

帮助生成原型、整理方案、提供修改建议;输出需要检查,不能把“看起来完成”当成“真的可用”。

  • 原型
  • 修改
  • 协作
03 / 老师
我来搭台阶

老师组织过程

把大问题缩小,通过提问、画图和演示帮助表达,再组织试用、复盘与下一次练习。

  • 提问
  • 支架
  • 反馈

02 一个拟议教学任务

班级图书角,
怎样更快找到想看的书?

真实项目承载思考训练,但作品做出来不自动证明孩子掌握了。我们要一起看见:孩子怎样理解问题,怎样组织规则,又怎样用例子测试。

先把问题说具体

找书难,
到底难在哪一步?

在找书? 什么信息最有用? 怎样算真的变快?
不要求孩子一开始就说出完整需求。问题会在追问和试用中变清楚。
01

把大问题拆成可推进的小任务

先解决哪一部分?

整理书目、按主题筛选、提示书架位置,孩子要决定先处理什么,哪些可以暂时不做。

可能留下的证据一张任务拆解图
输入需要设计规则试用反馈继续修改
学生讲解自己的想法 学生展示项目过程 学生参与项目实践 说清楚 · 试一试 · 再改进
作品

学习证据

学生形象展示 · 正式案例应来自真实记录

03 从展示成品到展示学习

作品可以打开。
思考也应该看得见。

一个项目的价值,不只在于最后能不能运行,也在于孩子能不能讲清楚:问题从哪里来,为什么这样做,测试后改了什么。

01问题

谁遇到了什么不方便?

02决定

孩子为什么先解决这一部分?

03测试

谁试用了?哪一步没有达到预期?

04解释

孩子现在能说明哪条规则和取舍?

页面中的“图书角”是拟议教学示例,用来展示案例结构,不替代真实学员案例、客户评价或效果承诺。

04 创业思维与领导力

不等长大,
才开始练习主动创造。

不是提前让孩子扮演“老板”,而是从家庭、校园和社区的具体需要出发,提出方案、组织协作,并检验自己的想法有没有对别人产生价值。

发现需要组织协作检验价值
我的想法,能够帮助别人。
我的选择,会影响结果。
学生形象,主动创造示意
把想法交给真实的人听见需要 · 组织协作 · 检验价值
主动创造,从听见别人的需要开始。

05 看见一条连续的成长线

从好奇伸手,
到能够讲清自己的判断。

把你提供的学生形象按视觉成长梯度重新编排。每一张形象都服务于同一条主线:从观察与尝试,逐步走向表达、协作、研究和创造。

看见问题观察 · 动手
说清想法表达 · 创作
做出判断项目 · 迭代
走向深入研究 · 进阶
学生形象 0101
学生形象 0202
学生形象 0303
学生形象 0404
学生形象 0505
学生形象 0606
学生形象 0707
学生形象 0808
学生形象 0909
学生形象 1010
学生形象 1111
学生形象 1212
学生形象 1313
学生形象 1414

形象按本页视觉叙事的成长梯度排列;课程安排仍以孩子实际基础、兴趣和教研评估为准。

06 按基础安排挑战

不同阶段,
同一条成长主线。

年龄帮助安排支持方式,但不决定孩子有没有想法。每个阶段都围绕“发现问题、提出判断、实践验证、继续改进”逐步增加理解深度、问题规模和自主程度。

01

幼儿阶段

先让问题变得看得见、摸得着。

从观察、搭建、比较和尝试开始,解决能够直接感知的小问题,学习表达发现、听取同伴意见。

幼儿阶段学生形象幼儿阶段学生形象幼儿阶段学生形象
  • 观察与动手
  • 规则与顺序
  • 老师支持下的小小迭代

不同阶段不是简单换一款工具,而是逐步增加理解深度、问题规模和自主程度。

07 课后继续实践

让每次尝试,
有地方留下来。

作品、版本、展示和练习,成为孩子回头看自己怎样成长的材料。具体使用内容由老师按年龄和课程安排。

开放式 AI 生成功能不由低龄孩子独自使用;老师会根据年龄、基础和任务安排适合的工具与支持。

08 一次体验,看见学习怎样发生

带着一个想法来。
看看它怎样变得更清楚。

体验课不把“一个小时做出产品”当作目标,而是让家长看见:孩子怎样理解一个小问题,怎样表达自己的想法,怎样测试结果,以及怎样说明一次修改。

预约体验并咨询课程

预约信息会通过加密接口进入 Aixyun CMS,由工作人员联系确认体验内容与时间。

01理解任务孩子提出办法
02形成初版获得一条反馈
03作出修改带着新问题继续

09 家长常问的问题

先把需要了解的事,
讲清楚。

Q1孩子完全零基础,可以参加吗?

可以先预约了解。老师会根据年龄、基础与兴趣安排适合的体验任务,不要求所有孩子用相同速度完成相同作品。低龄孩子也可以从口述、实物操作、画图和演示开始。

Q2会不会只是让 AI 代做,自己没有学到?

孩子先表达自己的想法,再在老师指导下使用适龄工具,并通过测试、修改和讲解检查理解。我们关注孩子参与了什么、遇到了什么问题、怎样作出调整,不只看最后的成品。

Q3是不是要先学会写代码,才能做项目?

不需要把手写代码当作参与创造的入场券。问题定义、信息整理、规则建模、步骤设计、测试和改进,都可以从孩子实际能参与的方式开始;之后再根据兴趣和基础进入 C++、程序执行与算法。

Q4创业思维会不会变成“教孩子赚钱”?

这里的创业思维首先是发现需要、提出方案、组织协作并检验价值。价值可以是帮助别人把事情做得更好,不等同于收入承诺,也不把孩子包装成“儿童接单者”。

先了解,再决定预约免费体验

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留下孩子称呼、阶段和家长手机号,老师会联系你一起确认适合的体验内容。

信息仅用于本次咨询与体验安排,具体说明见工作人员沟通。